WACHA ロゴ(色と体調で選ぶボタニカル抹茶ブランド)
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      なぜ、抹茶ブランドがゲームを作ったのか。──『不思議の国の千利休』誕生の背景

      『不思議の国の千利休』に込めたWACHAの挑戦

      「抹茶ブランドなのに、どうしてゲームを作るのですか?」

      これは、私たちWACHAが最近いただく質問の一つです。

      確かに、一見すると抹茶とゲームには何の関係もないように思えるかもしれません。

      しかし、私たちにとってゲーム制作は新しい事業への挑戦ではありません。

      それは、日本文化を未来へ伝えるための、新しい表現方法です。

      Section image

      抹茶は「飲み物」だけではありません。

      抹茶は、お茶を飲むことだけを意味するものではありません。

      茶碗を選び、
      湯を沸かし、
      茶筅で抹茶を点て、
      相手と向き合う。

      その一つひとつの所作には、人を思いやる心や、美しさを見つめる感性が込められています。

      茶道は、五百年以上にわたり受け継がれてきた日本文化そのものです。

      しかし現代では、抹茶は世界中で親しまれる一方で、「飲み物」として消費されることが多くなりました。

      もちろん、それは素晴らしいことです。

      けれど私たちは、その背景にある文化や哲学まで届ける方法はないだろうか、と考え続けてきました。

      世界中の人が、日本文化に出会う入口をつくりたい。

      現代では、多くの人がゲームを通じて新しい世界や歴史、文化に触れています。

      ゲームは、言葉や国境を越えて物語を体験できるメディアです。

      それならば、日本文化にもゲームという新しい入口があってもいい。

      そう考えたことが、『不思議の国の千利休』を制作するきっかけになりました。

      主人公は、千利休。

      主人公は、16世紀の茶人・千利休。

      しかし、歴史を忠実に再現したシミュレーションではありません。

      舞台は、『不思議の国のアリス』を思わせる幻想的な世界。

      「電脳茶園」では、現実とデジタルが交差する不思議な茶園を舞台に、千利休が仲間を集めながら旅を続けます。

      この作品は、日本文化とファンタジーを融合した、小さなブラウザRPGです。

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      勝つことより、もてなすこと。

      多くのRPGでは、敵を倒すことが目的になります。

      しかし、『不思議の国の千利休』では違います。

      この世界では、人を倒すのではなく、人を迎えます。

      武器ではなく、お茶を点てます。戦う代わりに、一人ひとりと向き合います。

      茶道には、「一座建立(いちざこんりゅう)」という言葉があります。

      亭主と客が一つの席をともにし、その時間を一緒につくり上げるという考え方です。

      私たちは、この思想をゲームという形で表現したいと考えました。

      WACHAが目指すもの

      WACHAは、抹茶を販売するブランドであると同時に、日本文化を未来へつなぐブランドでありたいと考えています。

      ボタニカル抹茶の開発。

      ロボティクス。

      そしてゲーム。

      一見すると異なる活動に見えるかもしれません。

      しかし、その根底には一つの共通した想いがあります。

      「日本文化との新しい出会いをつくること。」

      私たちは、そのために新しい表現を恐れません。

      『不思議の国の千利休』をぜひ体験してください。

      もし、このゲームを通じて、

      「茶道って面白い。」

      「抹茶を点ててみたい。」

      「日本文化をもっと知りたい。」

      そう思っていただけたなら、それが私たちにとって何よりの喜びです。

      ゲームはブラウザから無料でプレイできます。

      ぜひ、「電脳茶園」から、千利休とともに不思議な世界への旅をお楽しみください。

      Play the Game

      『不思議の国の千利休』

      https://wacha-tea-rpg-3d-jp.netlify.app/

      Official Website

      https://www.wacha-world.com

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      『不思議の国の千利休』「電脳茶園」とは?
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